sexta-feira, 27 de novembro de 2009

Projeto "Contando Contos: um, dois, três, cada um tem sua vez..."




Atividades de 1a. a 4a. série


Projeto "Contando Contos: um, dois, três, cada um tem sua vez..."

Gravar uma fita cassete que contenha histórias populares da tradição oral, do tipo contos de acumulação, selecionadas pela classe, para ser doada para uma instituição que trabalhe com crianças portadoras de deficiência visual.

Expectativas de aprendizagem

a) Compreensão das características lingüístico-discursivas do gênero priorizado para o trabalho.

b) Articulação dos elementos lingüísticos e outros de natureza não-verbal (gestos, entonação, ritmo, por exemplo) para o reconhecimento de intenções, valores e preconceitos veiculados no discurso.

c) Construção de referências de interpretação das histórias selecionadas.
d) Construção de critérios de seleção das histórias a serem estudadas, interpretadas, contadas e gravadas.

e) Aprendizagem de procedimentos de planejamento para contar a história, selecionando formas de interpretação adequadas ao interlocutor presumido e para as demais características da situação de comunicação (finalidades, lugar de circulação, suporte material, por exemplo).

Forma de organização:

Variará entre trabalho coletivo e individual conforme a atividade a ser realizada.

Atividades previstas
1. Pesquisar histórias do gênero selecionado para o trabalho.
Os alunos coletam, ouvindo, anotando e gravando em fita cassete, histórias conhecidas por seus familiares, vizinhos, pessoas próximas.

2. Ouvir histórias gravadas em fita cassete e assistir a vídeos de contadores de histórias.
Duas vezes por semana, os alunos ouvem fitas/assistem aos vídeos e fazem comentários sobre as histórias ouvidas, com o objetivo de selecionar as que serão contadas e gravadas posteriormente.

3. Ler transcrições adaptadas de histórias.
Uma vez por semana os alunos lêem histórias transcritas e apresentam seus comentários para os demais colegas, procurando analisar a adequação da sua seleção para os propósitos do projeto.
4. Selecionar histórias.
a) os alunos levantam critérios que deverão utilizar para selecionar as histórias que serão gravadas.
b) Selecionam as histórias.

5. Aprender a contar histórias.
a) Os alunos analisam o conteúdo de algumas fitas para ver quais contadores de histórias consideram mais interessantes.
b) Discutem os critérios que utilizaram para escolher o contador.
c) Estudam a forma e as estratégias de contar utilizadas pelo contador.

6. Estudar as histórias.
a) Os alunos estudam as histórias para poder contá-las e gravá-las, considerando o discutido na atividade anterior.
b) Os alunos contam suas histórias para a classe e discutem a adequação da atuação do contador.

7. Estudar os recursos disponíveis para serem utilizados na gravação das histórias.
a) Os alunos conhecem e estudam possibilidades de recursos sonoros a serem utilizados como apoio da narração.
b) Selecionam os recursos que utilizarão, em função das finalidades e necessidades de interpretação levantadas.

8. Gravar as histórias.
Os alunos gravam as histórias utilizando os recursos disponíveis e articulando-os de maneira adequada.

9. Avaliar o trabalho realizado.
Após audição da gravação de cada um, os alunos analisam e avaliam a qualidade da gravação e atuação do contador, a partir de critérios combinados previamente.


Como desenvolver o trabalho com a linguagem oral na escola?
No ensino de linguagem oral, não é suficiente preocupar-se apenas com os aspectos sonoros como entoação, clareza, altura da voz, dicção e outros (materialidade fônica do discurso), uma vez que essa é apenas uma das características dos discursos produzidos em linguagem oral, e nem de longe é aquela que, de fato, diferencia linguagem oral de linguagem escrita. O fundamental é discutir as questões relacionadas com:
• as formas de organização do discurso que a situação exige;
• a adequação desse discurso ao interlocutor;
• os procedimentos que se devem adotar para produzir um discurso nas diferentes situações, entre outros aspectos.
É preciso, também, compreender que a escola precisa priorizar, no ensino, as situações públicas de comunicação oral – seminários, mesas-redondas, debates, apresentações temáticas, palestras, por exemplo –, e não as situações de comunicação cotidianas, dado que estas são aprendidas independentemente da escola.

Sabemos que somente as características sonoras e gráficas não caracterizam as linguagens oral e escrita e que, mais do que estabelecer dicotomias entre ambas, o importante é analisar detidamente suas características a partir do contexto que determinou e orientou a produção do discurso. No entanto, isso não significa que, no ensino, se deva ignorar a distinção entre linguagem oral e linguagem escrita.

Ao contrário: conhecer os traços que distinguem as duas linguagens é muito importante para que se possa orientar o ensino, para que se possam organizar situações de aprendizagem que possibilitem ao aluno aprender, efetivamente.

Do mesmo modo, é necessário saber sobre o processo de produção dos discursos orais:
• Como se dá o seu planejamento?
• Qual a relação existente entre o processo de produção e o de publicação?
• Que características textuais eles apresentam, para que se possa orientar os alunos de maneira que aprendam a produzir discursos orais eficazes?
É preciso, então, superar a idéia comum de linguagem oral como sendo o lugar da espontaneidade, do expressar-se livremente, do falar sobre si, distraidamente. Na verdade, a escola deve entender que produzir discursos em linguagem oral significa organizar a fala em gêneros discursivos, que possuem características próprias, os quais, quando desconhecidos, precisam ser aprendidos e podem ser ensinados. Mais que simples conversa coloquial, a linguagem oral caracteriza-se por ser uma prática social discursiva que se realiza em diferentes circunstâncias orientadas por variados parâmetros.

A partir dessas considerações, que pressupostos devem orientar a prática pedagógica no ensino de linguagem oral?

De modo geral, podemos dizer que o trabalho com a linguagem oral precisa ser organizado a partir dos seguintes pressupostos:

a) os conteúdos de ensino que se referem
• aos gêneros discursivos e suas características constitutivas;
• ao estudo do contexto de produção dos discursos;
• às estratégias e procedimentos utilizados na produção e na escuta dos discursos;
b) as expectativas de aprendizagem estão relacionadas
• à necessidade de adequação da produção oral;
• às características do contexto de produção;
• à necessidade de utilização das estratégias e procedimentos adequados à escuta, produção e revisão dos discursos orais produzidos.
A seleção dos gêneros deve ocorrer tomando-se como critério a sua relevância social, tanto para a vida escolar como para a extra-escolar. Nessa perspectiva, é necessário que gêneros como o seminário, a apresentação expositiva de pesquisa realizada, a discussão para organização do conhecimento (realizada entre professores e alunos), a mesa-redonda, o debate sejam temas no trabalho educativo.

Para tanto, tal como para o trabalho com a linguagem escrita, os professores precisam conhecer:
• as características dos gêneros que serão trabalhados;
• os procedimentos e estratégias que necessitam ser aprendidos para que os discursos possam ser produzidos e ouvidos.
Mais uma vez, é importante recuperar a idéia de que é fundamental ter-se clareza a respeito do que se pretende que os alunos aprendam:
• as expectativas de aprendizagem, que determinam objetivos de ensino a serem definidos;
• o que necessita ser tematizado para que se aprenda;
• o que se pretende;
• os conteúdos de ensino;
• quais informações são necessárias em uma atividade para que a aprendizagem pretendida possa ser bem-sucedida;
• o modo de organização didática da atividade proposta.
Atividades de 1a. a 4a. série
Proposta de atividade para Ensino Fundamental - 1ª a 4ª série


As crianças começam a pensar sobre o mundo da ciência, das descobertas científicas e das atividades dos cientistas já nas primeiras séries do Ensino Fundamental, algumas na Educação Infantil. Elas conhecem histórias em que existem personagens cientistas, pesquisadores que buscam a cura para doenças, exploradores de lugares desconhecidos, de "outros mundos", ou ainda de "outras formas de vida". Crianças e jovens apreciam os filmes de ficção científica, e sempre se interessam por notícias envolvendo exploração espacial, genética e DNA, novas invenções tecnológicas, em particular na informática.

Filmes e noticiários sempre despertam o interesse de crianças e adultos para questões: "Mas isso é mesmo possível?", "O avião, ou a nave, agüentam essa velocidade?", "Como os astronautas conseguem flutuar no espaço, fora da nave?" "Como os cientistas conseguiram construir um laboratório embaixo d'água?", "Por que é impossível respirar em Marte?", "Por que algumas bactérias não morrem com determinado antibiótico?" "Por que o submarino não agüentou a pressão e explodiu?"

Todas essas perguntas estão relacionadas a cenas de filmes ou documentários que os alunos podem assistir, seja em sala de aula, em casa ou no cinema. Essas perguntas, por sua vez, podem ser utilizadas por um professor como uma problematização, para dar origem a uma atividade de aprendizagem significativa. Essa problematização pode ser feita também de outras formas como, por exemplo, por meio de uma atividade experimental planejada pelo professor.

A partir de situações como essas, alunos e professor podem desencadear estudos que proporcionem uma abordagem interdisciplinar dos conteúdos escolares. Em muitos desses casos, a abordagem interdisciplinar torna-se mesmo uma necessidade, pois os problemas reais, aqueles que ocorrem em nosso dia-a-dia envolvendo saúde, meio ambiente, saneamento básico, habitação, produção e distribuição de alimentos, por exemplo, não se restringem ao âmbito de uma única disciplina tradicional (lingüística, gramática, biologia, física, química, história, geografia, etc.), mas precisam ser compreendidos de forma global. Nesse sentido, os conhecimentos proporcionados pelas disciplinas envolvidas no problema devem servir de base para a sua possível solução.

A proposta curricular contida nos Parâmetros Curriculares Nacionais apresenta os temas transversais como uma possibilidade de abordagem de problemas sociais complexos, que devem ser tratados em sala de aula e, a partir dos quais, o trabalho interdisciplinar pode ser desenvolvido. Os temas propostos nos PCNs são: Ética, Meio Ambiente, Orientação Sexual, Saúde, Pluralidade Cultural e Trabalho e Consumo. Os critérios que levaram à escolha desses temas foram:
• urgência social de se encontrar soluções para muitos problemas brasileiros;
• abrangência nacional;
• possibilidade de ensino e aprendizagem no Ensino Fundamental;
• favorecer a compreensão da realidade e a participação social.
Para que o tratamento interdisciplinar de diferentes assuntos se complete é preciso que, já no planejamento do ensino, fiquem claros os objetivos gerais do trabalho pedagógico a ser desenvolvido e, principalmente, é necessário que os conteúdos do ensino relativos a cada disciplina estejam bem definidos.

Um equívoco muito comum entre os educadores que devemos evitar. Um professor vai trabalhar o texto de uma carta com seus alunos. Nesse texto, alguns fatos são descritos com o uso de números, indicando quantidades e datas. Apesar de não haver no planejamento nenhum conteúdo selecionado envolvendo objetivos educativos relacionados ao sistema de numeração, à escrita ou cálculo com números, esse professor diz que o trabalho pedagógico é interdisciplinar, pois na carta existem números que serão lidos. Mas, para que o trabalho pedagógico seja realmente interdisciplinar é preciso que os alunos estejam aprendendo, de forma inter-relacionada, conteúdos de duas ou mais disciplinas.

Alunos de 3ª ou 4ª série podem ser desafiados a pesquisar quanta água a escola está gastando e pensar se essa quantidade está de acordo com as orientações dadas pelas companhias de tratamento e distribuição de água. Nesse trabalho, além de estudar a questão da obtenção, produção e distribuição de água potável para a cidade, os alunos podem aprender também a fazer e utilizar as médias aritméticas em matemática. A presença desse conteúdo está relacionada ao fato de que é muito comum, nessas discussões, o uso do "consumo médio" e do "consumo médio per capita". Os temas transversais saúde e meio ambiente também podem ser abordados neste caso.

Um outro exemplo de trabalho pedagógico interdisciplinar que pode resultar em boas experiências de aprendizagem para os alunos das séries iniciais é pesquisar as origens dos diversos materiais com os quais uma carteira escolar é construída. O(a) professor(a) coloca uma carteira escolar em evidência sobre a mesa na frente de todos e pede aos alunos que procurem identificar todos os materiais utilizados em sua fabricação.

Geralmente, esses materiais são metais (ferro, alumínio); madeira e derivados (tábuas, compensados ou aglomerados); e plásticos (ponteiras para os pés, cobertura de fórmica). Outros materiais como colas e tintas também podem ser lembrados.

A partir dessa lista de materiais, a professora lança o desafio: Como cada um desses materiais são obtidos na natureza e por que transformações eles passam para chegar a serem utilizados na carteira escolar?

Em seguida, os alunos podem ser divididos em equipes para trabalhar em pesquisas bibliográficas que os ajudem a responder suas questões. Convidar pessoas que trabalham nas áreas envolvidas para serem entrevistados pelos alunos pode, também, constituir-se em ótima fonte de pesquisa.

Nesse trabalho, pode-se fazer uma abordagem física e química (transformações), e olhar o problema do ponto de vista da Geografia (localização das fontes e dos processos de transformação - fábricas -, e a necessidade de transportes). É possível, ainda, abordar a questão do ponto de vista histórico, comparando a forma como se produz uma carteira moderna com a forma como eram construídas as carteiras escolares no início do século XIX, quando o Brasil era ainda uma colônia portuguesa.

Em ciências naturais, professoras e professores devem sempre estar atentos para evitar a compartimentalização do conhecimento. Por exemplo, quando o tema é corpo humano, é comum estudarmos com as crianças os sistemas orgânicos de forma isolada, levando a um ensino que separa respiração de digestão e de circulação, e que impede os alunos de relacionarem o que estão aprendendo com uma boa postura em relação à sua própria saúde.

ATIVIDADE - COMPLETANDO A POESIA.

NOME: ______________________________________ 2ª._______
ATIVIDADE: COMPLETANDO A POESIA
________________________________________

Um gato doidão, Um gato artista,
Pensou que era __________ achou que era _____________
Brigou com um buldogue escorregou do telhado
Ficou sem o _____________ caiu no chão, o ____________

Um gato inteligente Um gato desligado
É muito _________________ nem viu que foi _____________
Faz festa pra vizinha roeu um belo caroço
Se ganha uma _________________ pensando que era __________

• Preencha a poesia com as palavras abaixo, rimando:
• Dê um nome à poesia.
alpinista – diferente – cão – osso – coitado – enganado – bigode – sardinha

TRABALHO : " TAXONOMIA DE BLOOM".

FACULDADE METROPOLITANA DE CAIEIRAS
Curso: Pedagogia – 8º Semestre
Disciplina: Tecnologias aplicadas á Gestão Escolar.
Professor: Márcio Santos.



Pesquisa sobre: “ Taxonomia de Bloom”.


Nome: Adriana Palmeira dos Santos.

Benjamin Bloom liderou um grupo formado pela American Psychological Association para criar uma "classificação de objetivos de processos educacionais".
O primeiro passo para a definição dessa taxonomia foi a divisão do campo de trabalho em 3 áreas não mutuamente exclusivas:
-a cognitiva, ligada ao saber,
-a afetiva, ligada a sentimentos e posturas e
-a psicomotora, ligadas a ações físicas.
A Área Cognitiva
Normalmente, quem fala na Taxonomia de Bloom refere-se ao trabalho intitulado "Taxonomia e Objetivos no Domínio Cognitivo" que foi o primeiro a ser publicado (1956).
Ali, Bloom classifica os objetivos no domínio cognitivo em 6 níveis que, usualmente, são apresentados numa seqüência que vai do mais simples (conhecimento) ao mais complexo (avaliação); cada nível utiliza as capacidades adquiridas nos níveis anteriores. As capacidades e conhecimentos adquiridos através de um processo de aprendizagem são descritas por verbos.
Assim, os objetivos de aprendizagem de um curso, por exemplo, podem ser definidos com o auxílio do quadro abaixo:

Taxonomia de Bloom
Área Cognitiva
níveis objetivos capacidades a adquirir
- conhecimento


lembrar informações sobre: fatos, datas, palavras, teorias, métodos, classificações, lugares, regras, critérios, procedimentos etc. definir, descrever, distinguir, identificar, rotular, listar, memorizar, ordenar, reconhecer, reproduzir etc.
- compreensão

entender a informação ou o fato, captar seu significado, utilizá-la em contextos diferentes. classificar, converter, descrever, discutir, explicar, generalizar, identificar, inferir, interpretar, prever, reconhecer, redefinir, selecionar, situar, traduzir etc.
- aplicação
aplicar o conhecimento em situações concretas aplicar, construir, demonstrar, empregar, esboçar, escolher, escrever, ilustrar, interpretar, operar, praticar, preparar, programar, resolver, usar etc.
- análise
identificar as partes e suas inter-relações analisar, calcular, comparar,
discriminar, distinguir, examinar, experimentar, testar, esquematizar, questionar etc.
- síntese combinar partes não organizadas para formar um todo compor, construir, criar, desenvolver, estruturar, formular, modificar, montar, organizar, planejar projetar etc.
- avaliação julgar o valor do conhecimento avaliar, criticar, comparar, defender, detectar, escolher, estimar, explicar, julgar, selecionar etc.

A Área Afetiva
Os objetivos de aprendizagem considerados na Área Afetiva estão ligados a idéias como comportamento, atitude, responsabilidade, respeito, emoção, valores. Seguindo o modelo adotado para a área cognitiva, os objetivos são descritos por verbos.
Taxonomia de Bloom
Área Afetiva
níveis objetivos capacidades a adquirir
recepção dar-se conta de fatos, predisposição para ouvir, atenção seletiva dar nome, descrever, destacar, escolher, identificar, localizar, manter, perguntar, responder, seguir, selecionar, usar etc.
resposta envolver-se (participar) na aprendizagem, responder a estímulos, apresentar idéias, questionar idéias e conceitos, seguir regras. adaptar-se, ajudar, apresentar, desempenhar, discutir, escrever, estudar, falar, responder, selecionar, etc.
avaliação atribuir valores a fenômenos, objetos e comportamentos. aproximar, completar, convidar, demonstrar, diferenciar, dividir, explicar, iniciar, justificar propor etc.
organização (de valores) atribuir prioridades a valores, resolver conflitos entre valores, criar um sistema de valores adaptar, alterar, combinar, comparar, completar, concordar, defender, explicar, formular, generalizar, identificar, integrar, inter-relacionar, modificar, ordenar, organizar, preparar, relacionar, sintetizar etc.
internalizarão adotar um sistema de valores, praticar esse sistema agir, cooperar, desempenhar, generalizar, influenciar, integrar, modificar, ouvir, propor, questionar, resolver, revisar, ser ético, verificar etc.


A Área Psicomotora
Bloom e sua equipe nunca desenvolveram uma taxonomia para a área psicomotora mas outros especialistas o fizeram. Esse é o caso de A. Harrow, A. que, em 1972, propôs uma taxonomia de 6 níveis: reflexos, movimentos básicos, habilidades de percepção, habilidades físicas, movimentos aperfeiçoados e comunicação não verbal.

A Revisão da Taxonomia
Em 2001, Anderson and Krathwohl publicaram um revisão da taxonomia de Bloom na qual foram combinados o tipo de conhecimento a ser adquirido (dimensão do conhecimento) e o processo utilizado para a aquisição desse conhecimento (dimensão do processo cognitivo).
O quadro dai resultante, apresentado abaixo, torna mais fáceis tanto a tarefa de definir com clareza objetivos de aprendizagem quanto aquela de alinhar esses objetivos com as atividades de avaliação.
Taxonomia Revisada
Dimensão do Conhecimento Dimensão do Processo Cognitivo
lembrar compreender aplicar analisar avaliar criar
factual
conceitual
procedural
meta-cognitiva

Como na taxonomia original, a versão revisada apresenta verbos que definem objetivos:
nível verbos
lembrar reconhecer, recordar
compreender classificar, comparar, exemplificar, explicar, inferir, interpretar, resumir
aplicar executar, realizar
analisar atribuir, diferenciar, organizar
avaliar criticar, verificar
criar gerar, planejar, produzir

Note-se que a versão revisada dá nomes diferentes aos 6 níveis da hierarquia e inverte as posições de "síntese" (agora "criar") e "avaliação" (agora "avaliar").
Hierarquia
Howard Rotterdam alerta para o uso da palavra "hierarquia" no trabalho de Bloom. Para ele, os objetivos de conhecimento não formam uma hierarquia visto que, por exemplo, tarefas de avaliação não têm valor mais alto que tarefas de aplicação. Cada elemento da taxonomia tem seus próprios objetivos e valores.
Críticas
Embora muitas das críticas feitas à Taxonomia de Bloom sejam consideradas válidas, grande número de educadores entende que seu uso pode ser muito útil para o planejamento e desenho de eventos de aprendizagem. Ademais, ela oferece um bom apoio ao esforço de compatibilizar testes de avaliação com conteúdo de ensino. De fato, estudos mostram uma forte tendência, em certos níveis de ensino, de propor testes com questões concentradas nas faixas de "conhecimento" e "compreensão" o que poderia levar os alunos a distorcer o processo de aprendizagem, focando mais aquilo pelo que julgam que vão ser avaliados.
Outras Taxonomias
Como mesmo objetivo, foram desenvolvidas outras taxonomias como a Taxonomia SOLO e a Taxonomia de Marzano.
A taxonomia dos objetivos educacionais, também popularizada como taxonomia de Bloom, é uma estrutura de organização hierárquica de objetivos educacionais. Foi resultado do trabalho de uma comissão multidisplinar de especialistas de várias universidades dos EUA, liderada por Benjamin S. Bloom, na década de 1950. A classificação proposta por Bloom dividiu as possibilidades de aprendizagem em três grandes domínios:
- o cognitivo, abrangendo a aprendizagem intelectual;
- o afetivo, abrangendo os aspectos de sensibilização e gradação de valores;
- o psicomotor, abrangendo as habilidades de execução de tarefas que envolvem o organismo muscular.
Cada um destes domínios tem diversos níveis de profundidade de aprendizado. Por isso a classificação de Bloom é denominada hierarquia: cada nível é mais complexo e mais específico que o anterior. O terceiro domínio não foi terminado, e apenas o primeiro foi implementado em sua totalidade.
Domínio cognitivo
As habilidades no domínio cognitivo tratam de conhecimento, compreensão e o pensar sobre um problema ou fato.
• Conhecimento: memorização de fatos específicos,de padrões de procedimento e de conceitos.
• Compreensão: imprime significado, traduz, interpreta problemas, instruções, e os extrapola.
• Aplicação: utiliza o aprendizado em novas situações.
• Análise: de elementos, de relações e de princípios de organização
• Síntese: estabelece padrões
• Avaliação: julga com base em evidência interna ou em critérios externos
Domínio afetivo
Na hierarquia de Bloom, o domínio afetivo trata de reações de ordem afetiva e de empatia. É dividido em cinco níveis:
• Recepção: Percepção, Disposição para receber e Atenção seletiva
• Resposta: participação ativa, Disposição para responder e Satisfação em responder
• Valorização: Aceitação, Preferência e Compromisso (com aquilo que valoriza)
• Organização: Conceituação de valor e Organização de um sistema de valores
• Internalização de valores: comportamento dirigido por grupo de valores, comportamento consistente, previsível e característico.
Domínio psicomotor
O domínio psicomotor, na hierarquia de Bloom, trata de habilidades relacionadas com manipular ferramentas ou objetos.
Bloom não criou itens para esse domínio; outros autores fizeram propostas. Um exemplo é[carece de fontes?]:
• Percepção:
• Resposta conduzida:
• Automatismos:
• Respostas complexas:
• Adaptação:
• Organização:

Revisões e críticas
Uma das questões sobre o trabalho de Bloom é a existência ou não de uma hierarquia estrita e sequencial.
A classificação foi mais tarde revisada por diversos cientistas, como Lorin W. Anderson e David R. Krathwohl, co-autor do trabalho original. Essa nova classificação apresenta mudanças como colocar síntese em um nível mais elevado do que avaliação.


MINHA OPINIÃO SOBRE O ASSUNTO:
Conforme minhas pesquisas descobri que, taxonomia de Bloom, é uma estrutura de organização hierárquica de objetivos educacionais. Foi o resultado do trabalho de uma comissão multidisplinar de especialistas de várias universidades dos EUA, liderada por Benjamin S. Bloom, na década de 1950.
A classificação proposta por Bloom dividiu as possibilidades de aprendizagem em três grandes domínios:
- o cognitivo, abrangendo a aprendizagem intelectual;
- o afetivo, abrangendo os aspectos de sensibilização e gradação de valores;
- o psicomotor, abrangendo as habilidades de execução de tarefas que envolvem o organismo muscular.
Cada um destes domínios tem diversos níveis de profundidade de aprendizado. Por isso a classificação de Bloom é denominada hierarquia: cada nível é mais complexo e mais específico que o anterior. O terceiro domínio não foi terminado, e apenas o primeiro foi implementado em sua totalidade.
As habilidades no domínio cognitivo tratam de conhecimento, compreensão e o pensar sobre um problema ou fato.
• Conhecimento: memorização de fatos específicos,de padrões de procedimento e de conceitos.
• Compreensão: imprime significado, traduz, interpreta problemas, instruções, e os extrapola.
• Aplicação: utiliza o aprendizado em novas situações.
• Análise: de elementos, de relações e de princípios de organização
• Síntese: estabelece padrões
• Avaliação: julga com base em evidência interna ou em critérios externos
Na hierarquia de Bloom, o domínio afetivo trata de reações de ordem afetiva e de empatia. É dividido em cinco níveis:
• Recepção: Percepção, Disposição para receber e Atenção seletiva
• Resposta: participação ativa, Disposição para responder e Satisfação em responder
• Valorização: Aceitação, Preferência e Compromisso (com aquilo que valoriza)
• Organização: Conceituação de valor e Organização de um sistema de valores
• Internalização de valores: comportamento dirigido por grupo de valores, comportamento consistente, previsível e característico.
O domínio psicomotor, na hierarquia de Bloom, trata de habilidades relacionadas com manipular ferramentas ou objetos.
Bloom não criou itens para esse domínio; outros autores fizeram propostas. Um exemplo é[carece de fontes?]:
• Percepção:
• Resposta conduzida:
• Automatismos:
• Respostas complexas:
• Adaptação:
• Organização:

Eu não conhecia esse nome taxonomia de bloom, é algo interessante mas muito complexo para alguém como eu que estou vendo pela primeira vez, ter que explicar o que é, eu fiz um resumo do apanhado geral sobre este assunto.

Referências Bibliográficas:

Tirados dos sites :

http://www.dynamiclab.com/moodle/mod/forum/discuss.php?d=436
http://pt.wikipedia.org/wiki/Taxonomia_dos_objetivos_educacionais

PROJETO: " PROFISSOES- UM DIA, CADA UM TERÁ A SUA".

ADRIANA PALMEIRA DOS SANTOS
EVELIN MACEDO DO VALE


PROJETO:
“Profissões: Um dia, cada um terá a sua”



Projeto apresentado à Faculdade Metropolitana de Caieiras (FMC), Curso de Pedagogia, como exigência do curso Elaboração e Gestão de Projetos Educativos e do Programa de Estágio em Gestão Escolar, para a Profa. Ms. Rose Meire C. Furlan e Profa. Lurdes Bernardes.



CAIEIRAS
2009


SUMÁRIO


Introdução. 04
Justificativa. 05
Histórico da Escola 05
Caracterização da escola 06
Objetivos Gerais 07
Objetivos Específicos 08
Público alvo 09
Procedimentos Metodológicos 10
Recursos Humanos 11
Recursos Materiais 11
Recursos Financeiros 11
Avaliação 12
Resultados Esperados 12
Cronograma 13 e 14
Anexos 15
Referencias Bibliográficas 16



INTRODUÇÃO


O relato aqui apresentado é o Projeto Temático produzido pelas alunas Adriana Palmeira dos Santos e Evelin Macedo do Vale, do último semestre do curso de pedagogia da Faculdade Metropolitana de Caieiras.
Apresentação do projeto é uma forma de despertar o interesse da criança; sendo que este projeto é um meio de levantamento do conhecimento que cada aluno já possui sobre o tema profissões (poderá ser realizado por meio de desenho ou numa roda de conversa), para que por meio deste projeto valorizem todas as profissões .


JUSTIFICATIVA

A partir desse projeto colocaremos nossos alunos em contato com as diferentes profissões, tanto as que já conhecem como ampliando seus conhecimentos sobre o assunto. Além de perceberem a dignidade e importância de cada profissão, socializarão suas preferências, expondo suas vontades e discutindo a necessidade de estudar para se alcançar uma profissão.
Sendo assim se faz necessário trabalhar este projeto na escola para que as crianças tenham um contato com a diversidade de profissões para que futuramente ela possa já ter uma base para escolher qual profissão quer exercer.

HISTÓRICO DA ESCOLA.


A instituição esta funcionando desde 1968, ou seja, há 41 anos a escola tem esse nome porque o patrono da E. E. Mário Meneguini foi o pesquisador de vegetais e cientista Caieirense Dr. Mário Meneguini nascido em Caieiras em 19 de agosto de 1914, na qual ganhou destaque no Instituto Biológico de São Paulo e alcançou projeção internacional, escola fundada em 1968 e o seu 1º nome foi 4ª escola de emergência do bairro das Laranjeiras.
Sendo que a instituição foi inaugurada no ano de 1968.


CARACTERIZAÇÃO DA ESCOLA.

Esse projeto será destinado para meninos e meninas do Ensino Fundamental da E. E. Mario Meneguini, da sala da professora Regiane 2º ano A, sendo que são alunos que estudam nessa Unidade moram em diversos locais (próximo e distante da escola). Há muitas crianças carentes, mas o que predomina são os de classe média baixa e o número total de alunos da escola.563.
Por isso se faz necessário esse projeto para que eles possam ter o contato com outras profissões e saber como é o dia-a-dia desses profissionais.
O nome da escola é Escola Estadual Mário Meneguini, esta localizada na Praça Cláudio Manoel da Costa S/N, os aspectos físicos dessa escola são:

NÚMEROS SALAS DE AULA – 10
SECRETARIA – 1
SALA DOS PROFESSORES – 1
BANHEIROS – 4
COZINHAS – 2
BIBLIOTECA – 0
LABORATÓRIOS – 0
CANTINA – 0
PÁTIO INTERNO E EXTERNO – 1
QUADRA – 0
SELADORIA E DEMAIS DEPENDÊNCIAS – 0

Os alunos em sua maioria são de classe média baixa, sendo que a escola E.E. Mário Meneguini é voltada para o ciclo I.

OBJETIVOS GERIAS


A meta a ser alcançada é que as crianças conheçam vários tipos de profissões, valorizando todas elas, ampliando seu conhecimento de mundo e desenvolvendo o raciocínio, habilidades e a criatividade.
E a proposta deste projeto na escola é colocar a criança a par do que acontece em cada profissão, para que possam estar conhecendo melhor cada uma delas.
Faremos uma pesquisa sobre as diferentes profissões, levantaremos imagens de revista e jornais, passaremos vídeos, faremos entrevistas com alguns profissionais ( convidaremos alguns pais para falar de sua profissão);
Durante o projeto desenvolveremos atividades de português, matemática, Geografia, História e até Ciências;
Faremos leituras duas vezes por semana sobre profissões;
As crianças terão oportunidade de se expressarem através da arte ( teatro, desenho, mímica, música, poemas)
Finalmente confeccionaremos um grande mural de exposições.


OBJETIVOS ESPECIFICOS


Este projeto se faz necessário primeiro pelo simples contato e pesquisa sobre as profissões e também o aluno terá oportunidade de perceber o “para que” de estudar e buscar conhecimento, e que existe um grande objetivo por trás desta ação: o trabalho e a cidadania, que todos buscarão um dia.



PÚBLICO ALVO


Esse projeto será destinado para meninos e meninas do Ensino Fundamental da E. E. Mario Meneguini, alunos da 2ª série do Ciclo I do Ensino Fundamental.
Sendo que a comunidade pode estar participando e dando algumas sugestões no trabalho.

PROCEDIMENTOS METODOLÓGICOS

O tema Profissões busca propor discussões que valorizem os diferentes tipos de trabalho como forma de expressão cultural.
Com esses pressupostos a serem estudados a criança passará a conhecer o perfil do profissional no mercado de trabalho atual, as diversidades de profissões e suas contribuições na sociedade, favorecendo a construção da identidade pessoal com novas perspectivas e projetos de vida , sendo que cada aluno terá contato com as diferentes profissões e poderá socializar suas preferências.
Conversaremos sobre a importância das diferentes profissões.
Depois pediremos para as crianças fazerem uma pesquisa sobre a profissão dos pais e se gostam do que fazem ou o porquê da escolha, falaremos sobre a profissão da mulher, trarão ilustrações de pessoas trabalhando, pesquisaremos sobre novas profissões e quais os jovens mais procuram. Os alunos vão se expressar através de mímicas, artes plásticas e até uma pequena apresentação, algumas profissões.
Tiraremos fotos dos diferentes momentos do projeto e finalizaremos com um grande painel ou álbum das profissões. Escola: Mario Meneguini
Ensino Fundamental Projeto Temático Série: 2º ano A

1. Atividade: Pesquisa, recorte e colagem.
Pesquisar em revistas imagens sobre algumas profissões, recortar e colar as figuras selecionadas.
Desenvolvimento: As crianças irão comentar o trabalho desenvolvido nas figuras selecionadas da revista e depois farão um cartaz com a colagem desses recortes.
2. Atividade: Análise de filmes.
Assistir a dois filmes: A Branca de Neve e os sete anões e Cinderela.
Desenvolvimento: A criança irá observar as personagens que estão trabalhando e farão um desenho para representar a tarefa observada.
3. Atividade: Roda de leitura.
Iremos contar como surgiu o trabalho baseado na revista: Saiba mais sobre o dia do trabalho com a turma da Mônica.
Desenvolvimento: Com a leitura da revista, as crianças aprenderam como é importante trabalhar para se ter um sustento,comprar comida,roupa entre outras.
4. Atividade: Cruzadinha.
Desenvolvimento: as crianças farão uma cruzadinha sobre as profissões onde deverão achar o nome de cada profissão.
5. Atividade:Leitura de Parlenda.
Desenvolvimento: A professora irá ler a parlenda: O que é que ele faz ?
Sendo que a criança deve acompanhar com o dedinho a leitura do texto.
Logo em seguida as crianças terão que desenhar os profissionais que estão escritos na parlenda.
6. Atividade: Descobrir quais são as profissões.
Desenvolvimento: Nesta atividade a criança terá que descobrir cinco profissões observando as figuras
E logo em seguida terá que escrever o nome de cada uma das profissões.
7. Atividade:Caça-palavras.
Desenvolvimento: Ache sete profissões no caça-palavras e depois escreva uma frase com cada uma das palavras que achou,desse modo esta atividade é de escrita.
8. Atividade: Perguntas referente ao tema Profissões ..
Desenvolvimento: A professora irá perguntar para as crianças qual a profissão que você gostaria de ter quando crescer ? Porque ? Esta atividade será de escrita.
Depois escreva com suas palavras um texto pequeno sobre a importância das profissões,se quiser ilustre o texto com desenhos.
9. Atividade:Observe as figuras.
Desenvolvimento: a criança terá que escrever o trabalho que cada uma das situações que estão nas figuras realiza.
10. Atividade: Cantar.
Desenvolvimento: Aprender a música que fala sobre várias profissões, Cantando com a professora e com seus amigos o canto do profissional.

RECURSOS HUMANOS.

Serão envolvidos:
• A professora da sala.
• Os alunos.
• A comunidade será envolvida neste projeto observando o mural que estará exposto na escola,para que possam perceber o quanto todas as profissões são importantes.


RECURSOS MATERIAIS.

Os recursos materiais necessários para este projeto ser posto em prática: iremos usar uma maquina fotográfica para tirarmos fotos das atividades sendo feitas pelos alunos e também usaremos cartolina,cola,tesoura,recortes de revistas,jornais ou desenhos da internet,livro sobre as profissões,vídeo, computador e atividades.
RECURSOS FINANCEIROS.

Os recursos financeiros para se aplicar este projeto em sala de aula, serão cedidos pela APM sendo que passará primeiro pelas mãos do Conselho Escolar.

AVALIAÇÃO


A avaliação será continua, observaremos o interesse dos alunos e ampliaremos o projeto se necessário, as revisões estarão presentes nessa prática e a auto avaliação, onde cada aluno poderá expressar os pontos positivos e negativos da realização do projeto.


RESULTADOS ESPERADOS.


Além de ampliar o conhecimento do aluno, resgatar a importância das profissões para nossa vida, valorizando cada trabalhador, desenvolveremos nos alunos um espírito crítico, que lhes ajudarão na construção da cidadania, despertando e motivando-os para o estudo, pois só por meio dele alcançaremos uma profissão.


CRONOGRAMA.


Este projeto inicialmente será planejado para um bimestre, podendo ser ampliado de acordo com o interesse dos alunos.
Nosso projeto terá o inicio no dia 22 de Outubro e terminará no dia 27 de Outubro.

ANEXOS

Filmes: “Cinderela” e ”A branca de Neve e os sete anões”,passamos estes dois filmes para as crianças observarem as personagens trabalhando,mas é obvio que existem muitos outros filmes que mostram outros personagens trabalhando,mas achamos muito interessante mostrar esses filmes como é o trabalho doméstico.


REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS

Martins, José do Prado. Caracterização da Escola. São Paulo: Atlas,1999.
Martins, José do Prado.Organização Geral da Unidade Escolar. São Paulo: Atlas,1999.
Antúnez, Serafín. Como Expressar a Estrutura Organizacional no Projeto Educativo da Escola. São Paulo: Cortez, 1997.


A Professora Regiane desenvolveu a produção de texto sobre a descrição de um profissional.
Palavra-chave: trabalho - cada um de nós deve estar sempre pronto a realizar algo, devemos ser produtivos, criativos. É fazendo algo que se aprende. É realizando algo que chegamos a ter experiência para alguma coisa.
Versículo: "Do trabalho de tuas mãos comerás, feliz serás e tudo te irá bem", Salmos 128:2
Objetivos: Compreender através da Palavra que Deus instituiu o trabalho; concluir que o exercício profissional é a fonte de manutenção financeira no lar.

O Médico
O médico cuida de doentes. o médico usa um escutador, uma máscara e muito mais. O médico atende em todos os horários, não tem um horário para ele descansar, mas alguns médicos ficam até a noite. Outros passam no hospital. Ele tem que estudar, ele tem que amar as pessoas.
Princípio biblico: Semear e Colher
O médico tem que dar o remédio certo. Se ele der o remédio errado a pessoa pode morrer. Tem médico que dá remédio certo, tem médico que dá remédio errado. O médico tem que ser um bom médico.
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O Bombeiro
O Bombeiro apaga incêndios em casas,prédios em todos os lugares.Ele precisa usar capacete e uma roupa especial para se proteger do fogo e usa a mangueira para apagar os incêndios.
Princípio Bíblico: Mordomia
Porque ele tem que ter muito cuidado com as pessoas que ele socorre e com ele próprio.
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A Cantora
A cantora tem que treinar muito. Elas fazem DVDs e CDs. Eu, Natália, quero ser quando crescer, igual a Ana Paula Valadão. Eu e minha mãe queremos fazer aula de canto. Um dia eu estava pensando: eu passaria no concurso da Ana Paula Valadão. Para cantar não pode ter vergonha. Um dia uma amiga da minha mãe disse assim: para cantar tem que comer maçãs para ficar com a voz fina.
Princípio Bíblico: Individualidade
Cada um tem uma voz para cantar. Deus deu uma voz para cada um para cantar e falar. E com minha voz posso louvar a Deus.
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O Pintor
Existem pintores de muitos tipos, como: arquiteto, pintor de quadros e também existem pintores que pintam no computador com lápis e pincel. Ele tem que pensar muitos e ser bom. Os pintores pintam muitos quadros. Eu escolhi ser pintor porque eu recebi o dom de pintar. Eu não sei o que eu vou ser, arquiteto ou desenhista de carros e motos. Imaginou como seria o mundo sem pintores? Não seria legal. Os pintores tem muitas tintas e muitas cores, algumas pessoas acham que os pintores tem um trabalho folgado, mas não é não, precisa de muitas pessoas.
Princípio Biblico: Semear e colher
Se os pintores não estudarem eles não podem trabalhar, se ele é um folgado ou não chegar na hora, ele colhe coisas ruins, mas se ele não é folgado e chega na hora, ele tem um salário excelente.
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A Veterinária
A veterinária tem que estudar anatomia, nutrição e genética animal, tem aulas de matemática e estatística. A veterinária além de gostar do trabalho, tem que ser firme ao ver o sofrimento dos animais e dos donos. Ela pode no mínimo ficar na faculdade uns 5 anos. A veterinária tem que sempre ter um equipamento. A veterinária tem que treinar muito para ser uma veterinária especialista. A veterinária conhece vários animais.
Princípio Bíblico: Caráter
Eu escolhi este princípio porque a veterinária deixa uma marca de amor com os animais e de quem gosta do trabalho, e de quem faz de tudo para salvar a vida dos animais.
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A Bailarina
As bailarinas tem que treinar bastante. Elas tem que treinar para equilibrar-se bem. As bailarinas treinam para as apresentações. Se elas não treinar, eles vão falhar. As professores de balé treinam bastante. As bailarinas dançam muito. As roupas que as bailarinas usam são muito lindas, algumas tem até brilhos.
Princípio Bíblico: Mordomia
Elas tem que limpar sempre o local do trabalho antes de sair. Elas tem que ter mordomia com as coisas de balé, tipo os cabelos, as saias, as sapatilhas.
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O Advogado
O advogado é muito importante. Ele luta para tirar as pessoas da cadeia. O escritório dele tem que estar sempre limpo. O advogado não pode se atrasar. Eu acho pior para o advogado é correr de um lado para o outro. Ele tem que ler muitos livros de lei. Ele precisa entender tudo de lei.
Princípio Bíblico: Auto-governo
O advogado tem que ser disciplinado, porque ele não pode se atrasar em nenhum compromisso.
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A Professora
A Professora usa um jaleco por cima da roupa , algumas professoras usam óculos. A Professora tem que conhecer bem seus alunos para saber ensiná-los a ler e escrever. Eu acho que as Professoras são bem legais. A Professora tem que estudar muito.
Princípio Bíblico: Caráter
Porque ela tem que ter muito cuidado com o com o material que ela irá preparar para a aula e tem que ensinar as crianças com carinho e amor.
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Presidente
O Presidente da República é uma pessoa muito importante, porque ele cuida do Brasil. O Presidente da República tem que cuidar de serviços muito importantes e manter o país em forma. Ele tem que cuidar do trabalho federal. O Presidente tem que acordar e ir trabalhar. Ele precisa ficar muito informado e sempre saber o que acontece no Brasil. O Presidente da República tem muitas reuniões.
Princípio Bíblico: Mordomia
O nome do Presidente é Lula. O Presidente da República precisa se preocupar mais com as pessoas do que com o trabalho.

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O Jogador de Futebol
O Jogador de Futebol usa uniforme do seu time,sendo que o Jogador de Futebol ganha muito bem e precisa fazer bastante gol para o seu time ganhar a partida.
Princípio Bíblico: Mordomia
Porque ele tem que fazer gol.
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A Aeromoça
A Aeromoça tem que verificar se os passageiros precisam de alguma coisa ou se querem comer,beber.
A Aeromoça tem que ser simpática,deve falar várias línguas e saber atender os passageiros.
Princípio Bíblico: Mordomia
Porque ele tem que ter muito cuidado para falar com as pessoas e atender aos seus pedidos quando pedirem.
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A Enfermeira
A Enfermeira cuida dos doentes,ela dá remédio,aplica injeções.
A Enfermeira trabalha nos hospitais,ela trabalha junto com o médico.
Princípio Bíblico: Semear e Colher
A Enfermeira tem que dar o remédio certo. Se ela der o remédio errado a pessoa pode morrer. A Enfermeira tem que ser um bom profissional.
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MÚSICA DE VALORES NA ESCOLA ...


Cuidado olhinho o que olha,
Cuidado olhinho o que olha,
Papai do céu está olhando pra vc,
Cuidado olhinho o que olha,

Cuidado boquinha o que fala,
Cuidado boquinha o que fala,
Papai do céu está olhando pra vc,
Cuidado boquinha o que fala,

Cuidado mãozinha o que pega,
Cuidado mãozinha o que pega,
Papai do céu está olhando pra vc,
Cuidado mãozinha o que pega,

Cuidado pézinho onde pisa,
Cuidado pézinho onde pisa,
Papai do céu está olhando pra vc,
Cuidado pézinho onde pisa,

Cuidado olho,boca,mão e pé (bater palmas 2 vezes).
Cuidado olho,boca,mão e pé (bater palmas 2 vezes).
Papai do céu está olhando pra vc,
Cuidado olho,boca,mão e pé (bater palmas 2 vezes).

TRABALHO SOBRE TECNOLOGIA 2009

FACULDADE METROPOLITANA DE CAIEIRAS


Adriana Palmeira dos Santos Gomes Silva


TRABALHO SOBRE:
“ O HISTÓRICO DA TECNOLOGIA E A IMPORTÂNCIA DA TECNOLOGIA PARA OS NOVOS GESTORES EDUCACIONAIS”.








Trabalho apresentado ao professor Márcio Santos da Faculdade Metropolitana de Caieiras (FMC), Curso de Pedagogia, como exigência da disciplina tecnologias aplicadas á Gestão Escolar








CAIEIRAS
2009


SUMÁRIO




HISTÓRIA DA TECNOLOGIA.................................................................. 04
UM HISTÓRICO DA EVOLUÇÃO TECNOLÓGICA................................04 á 06
HISTÓRIA DA INTERNET....................................................................... 07
DESENVOLVIMENTO DA INTERNET....................................................... 07
A IMPORTÂNCIA DA TECNOLOGIA PARA OS NOVOS GESTORES EDUCACIONAIS.................................................................................... 08
OS BENEFICIOS DA TECNOLOGIA ALIADA A GESTÃO......................08 e 09
PORQUE GESTÃO E TECNOLOGIA.................................................10 e 11
RENOVAÇÃO DA PRÁTICA.................................................................... 12
COMPARTILHANDO APRENDIZAGENS.................................................. 12
APRIMORAR A GESTÃO DA ESCOLA COM O APOIO DAS TECNOLOGIAS...............................................................................12 e 13
LISTA DE TECNOLOGIAS................................................................14 e 15
CONSIDERAÇÕES FINAIS.................................................................16
REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS....................................................17








HISTÓRIA DA TECNOLOGIA

Tecnologia (do grego τεχνη — "ofício" e λογια — "estudo") é um termo que envolve o conhecimento técnico e científico e as ferramentas, processos e materiais criados e/ou utilizados a partir de tal conhecimento. Dependendo do contexto, a tecnologia pode ser:
• As ferramentas e as máquinas que ajudam a resolver problemas;
• As técnicas, conhecimentos, métodos, materiais, ferramentas, e processos usados para resolver problemas ou ao menos facilitar a solução dos mesmos;
• Um método ou processo de construção e trabalho (tal como a tecnologia de manufatura, a tecnologia de infra-estrutura ou a tecnologia espacial);
• A aplicação de recursos para a resolução de problemas;
• O termo tecnologia também pode ser usado para descrever o nível de conhecimento científico, matemático e técnico de uma determinada cultura;
• Na economia, a tecnologia é o estado atual de nosso conhecimento de como combinar recursos para produzir produtos desejados (e nosso conhecimento do que pode ser produzido).

ACOMPANHE ABAIXO UM HISTÓRICO DA EVOLUÇÃO TECNOLÓGICA:

1291 - Na Itália surgem os primeiros espelhos.
1454 - O alemão Johann Gutenberg. inventa a máquina chamada de Imprensa. Com está máquina o homem passou a produzir de forma mais rápida e eficiente, os livros. Esse invento causou uma revolução na cultura da época.
1590 - O holandês Zacharias Janssen (1580-1638?) fabrica o microscópio, utilizando técnicas usadas na fabricação de lentes para óculos.
1592 - O astrônomo e inventor italiano cria o primeiro termômetro utilizando o sistema de água para a medição de temperatura.
1643 - O cientista italiano Evangelista Torricelli inventa o barômetro para medir a pressão atmosférica.
1707 - O físico inglês John Floyer inventa o relógio de pulso.
1712 - O engenheiro inglês Thomas Newcomen inventa a máquina a vapor.
1800 - O físico italiano Alessandro Volta cria a bateria elétrica.
1839 - O artista e pesquisador francês Louis-Jacques-Mandé Daguerre tira a primeira fotografia, com sua máquina chamada daguerreótipo.
1860 - O inventor belga Jean-Joseph-Etienne Lenoir desenvolve o primeiro motor a explosão.
1876 - O americano Alexander Graham Bell inventa o telefone, possibilitando a comunicação entre pessoas situadas a longas distâncias.
1879 - O americano Thomas Alva Edison inventa a lâmpada elétrica.
1901 - É criado o rádio pelo italiano Guglielmo Marconi.
1903 - Os irmãos Wright pilotam o primeiro avião.
1904 - Criadas pelo engenheiro inglês John Ambrose Fleming surgem as válvulas eletrônicas.
1906 - O brasileiro Alberto Santos Dumont voa em paris no 14 bis e passa também a ser considerado um dos pais da aviação junto com os irmãos Wright.
1941 - O engenheiro inglês Frank Whittle desenvolve o avião a jato.
1943 - A empresa japonesa Motorola lança no mercado o walkie-talkie.
1945 - Os EUA detonam no deserto do Novo México a primeira bomba atômica.
1946 - O engenheiro americano Vannevar Bush desenvolve um computador usando válvulas de rádio.
1947 - A televisão começa a chegar nos lares de pessoas de todo o mundo.
1948 - Começam a ser utilizados os chips de silício e as válvulas eletrônicas.
1956 -O pager é lançado nos Estados Unidos.
1961 - Lançada a Vostok, a primeira nave espacial tripulado por ser humano a sair da atmosfera terrestre.
1965 - Lançados os primeiros satélites de comunicação. Inaugura uma nova era na transmissão de dados eletrônicos.
1972 - Os discos laser são lançados revolucionando a indústria fonográfica.
1977 - Lançado nos Estados Unidos o primeiro telefone celular.
1981 - Primeira viagem de um ônibus espacial.
1995 - Dave Wineland e Chris Monroe desenvolvem o primeiro transistor do tamanho de um átomo.
1998 - Lançado no Brasil os primeiros DVDs.
1999 - A Internet cresce no mundo todo em velocidade impressionante. Os arquivos de MP3 começam a ser usados e transmitidos pelas ondas da Internet.
A história da tecnologia é quase tão antiga quanto a história da humanidade, e se segue desde quando os seres humanos começaram a usar ferramentas de caça e de proteção. A história da tecnologia tem, conseqüentemente, embutida a cronologia do uso dos recursos naturais, porque, para serem criadas, todas as ferramentas necessitaram, antes de qualquer coisa, do uso de um recurso natural adequado. A história da tecnologia segue uma progressão das ferramentas simples e das fontes de energia simples às ferramentas complexas e das fontes de energia complexas, como segue:
As tecnologias mais antigas converteram recursos naturais em ferramentas simples. Os processos mais antigos, tais como arte rupestre e a raspagem das pedras, e as ferramentas mais antigas, tais como a pedra lascada e a roda, são meios simples para a conversão de materiais brutos e "crus" em produtos úteis. Os antropólogos descobriram muitas casas e ferramentas humanas feitas diretamente a partir dos recursos naturais.
A descoberta e o conseqüente uso do fogo foi um ponto chave na evolução tecnológica do homem, permitindo um melhor aproveitamento dos alimentos e o aproveitamento dos recursos naturais que necessitam do calor para serem úteis. A madeira e o carvão de lenha estão entre os primeiros materiais usados como combustível. A madeira, a argila e a rocha (tal como a pedra calcária) estavam entre os materiais mais adiantados a serem tratados pelo fogo, para fazer as armas, cerâmica, tijolos e cimento, entre outros materiais. As melhorias continuaram com a fornalha, que permitiu a habilidade de derreter e forjar o metal (tal como o cobre, 8000 aC.), e eventualmente a descoberta das ligas, tais como o bronze (4000 a.C.). Os primeiros usos do ferro e do aço datam de 1400 a.C..
As ferramentas mais sofisticadas incluem desde máquinas simples como a alavanca (300 a.C.), o parafuso (400 a.C.) e a polia, até a maquinaria complexa como o computador, os dispositivos de telecomunicações, o motor elétrico, o motor a jato, entre muitos outros. As ferramentas e máquinas aumentam em complexidade na mesma proporção em que o conhecimento científico se expande.
A maior parte das novidades tecnológicas costumam ser primeiramente empregadas na engenharia, na medicina, na informática e no ramo militar. Com isso, o público doméstico acaba sendo o último a se beneficiar da alta tecnologia, já que ferramentas complexas requerem uma manufatura complexa, aumentando drasticamente o preço final do produto.
A energia pode ser obtida do vento, da água, dos hidrocarbonetos e da fusão nuclear. A água fornece a energia com o processo da geração denominado hidroenergia. O vento fornece a energia a partir das correntes do vento, usando moinhos de vento. Há três fontes principais dos hidrocarbonetos, ao lado da madeira e de seu carvão, gás natural e petróleo. O carvão e o gás natural são usados quase exclusivamente como uma fonte de energia. O coque é usado na manufatura dos metais, particularmente de aço. O petróleo é amplamente usado como fonte de energia (gasolina e diesel) e é também um recurso natural usado na fabricação de plásticos e outros materiais sintéticos. Alguns dos mais recentes avanços no ramo da geração de energia incluem a habilidade de usar a energia nuclear, derivada dos combustíveis tais como o urânio, e a habilidade de usar o hidrogênio como fonte de energia limpa e barata.
Nos tempos atuais, os denominados sistemas digitais tem ganhado cada vez mais espaço entre as inovações tecnológicas. Grande parte dos instrumentos tecnológicos de hoje envolvem sistemas digitais, principalmente no caso dos computadores.


HISTÓRIA DA INTERNET



Introdução
A rede mundial de computadores, ou Internet, surgiu em plena Guerra Fria. Criada com objetivos militares, seria uma das formas das forças armadas norte-americanas de manter as comunicações em caso de ataques inimigos que destruíssem os meios convencionais de telecomunicações. Nas décadas de 1970 e 1980, além de ser utilizada para fins militares, a Internet também foi um importante meio de comunicação acadêmico. Estudantes e professores universitários, principalmente dos EUA, trocavam idéias, mensagens e descobertas pelas linhas da rede mundial.
Desenvolvimento da Internet
Foi somente no ano de 1990 que a Internet começou a alcançar a população em geral. Neste ano, o engenheiro inglês Tim Bernes-Lee desenvolveu a World Wide Web, possibilitando a utilização de uma interface gráfica e a criação de sites mais dinâmicos e visualmente interessantes. A partir deste momento, a Internet cresceu em ritmo acelerado. Muitos dizem, que foi a maior criação tecnológica, depois da televisão na década de 1950.
A década de 1990 tornou-se a era de expansão da Internet. Para facilitar a navegação pela Internet, surgiram vários navegadores (browsers) como, por exemplo, o Internet Explorer da Microsoft e o Netscape Navigator.O surgimento acelerado de provedores de acesso e portais de serviços on line contribuíram para este crescimento. A Internet passou a ser utilizada por vários segmentos sociais. Os estudantes passaram a buscas informações para pesquisas escolares, enquanto jovens utilizavam para a pura diversão em sites de games. As salas de chat tornaram-se pontos de encontro para um bate-papo virtual a qualquer momento. Desempregados iniciaram a busca de empregos através de sites de agências de empregos ou enviando currículos por e-mail. As empresas descobriram na Internet um excelente caminho para melhorar seus lucros e as vendas on line dispararam, transformando a Internet em verdadeiros shopping centers virtuais.
Nos dias atuais, é impossível pensar no mundo sem a Internet. Ela tomou parte dos lares de pessoas do mundo todo. Estar conectado a rede mundial passou a ser uma necessidade de extrema importância. A Internet também está presente nas escolas, faculdades, empresas e diversos locais, possibilitando acesso as informações e notícias do mundo em apenas um click.


A IMPORTÂNCIA DA TECNOLOGIA PARA OS NOVOS GESTORES EDUCACIONAIS.


A gestão escolar precisa de ferramentas que agilizem os processos e facilitem o acompanhamento das rotinas administrativas.
A presença da tecnologia na educação, as instituições escolares precisam de recursos tecnológicos na gestão de sua estrutura para serem competitivas no mercado.
Oferecer informação com segurança e qualidade, auxiliando na tomada de decisão e a distribuição dos recursos humanos e financeiros da escola.
“O gestor, principalmente, deve estar preparado para esse novo tipo de gestão, precisa entender o papel da tecnologia e se beneficiar disso”.

Os benefícios da tecnologia aliada à gestão

Gerir a instituição escolar com o apoio de um software oferece muitas facilidades. “Com essa ferramenta, o gestor tem uma visão do todo da escola e tem mais tempo para investir em ações que necessitem de maior atuação humana”.

Administrativas

Administração de pessoal; operações financeiras; central de vestibular; controle do cadastro dos alunos; realização de matrículas; gerência das turmas da instituição; classificação de centros e diretorias a fim de subdividir a administração; configuração de períodos letivos, regimentos e avaliações; atualização do cadastro dos professores; criação de relatórios personalizados; controle do calendário; controle do acervo da biblioteca; entre outras funções.

Para os educadores

Os professores podem lançar e enviar notas e faltas pela Internet; disponibilizar o conteúdo das aulas; consultar planos de ensino; informar ocorrências diárias. A economia de tempo e a redução do trabalho braçal faz com que tenham mais disponibilidade para discutir e planejar projetos e melhorias na escola e nas aulas.

Para os pais e alunos

Alguns softwares disponibilizam sites que permitem a realização das matrículas pela Internet; acesso ao boletim de notas com a média do aluno e da turma, média geral e por disciplina, além de mostrar também um gráfico comparativo; acesso a dados cadastrais, como ficha financeira, ocorrências diárias e histórico escolar.
Os meios digitais e as tecnologias oferecem novas formas de acesso ao conhecimento, o modo de vida moderno, assim como os nossos comportamentos, seriam em grande parte determinados pelos instrumentos existentes no domínio da comunicação”.
Os novos comportamentos e as novas formas de comunicação refletem na escola alterando o modelo de educação ora existente. O advento de ferramentas que proporcionam liberdade de produção coloca o estudante diante de uma nova face educacional, um novo contexto. Nesse sentido, práticas pedagógicas que contemplem as novas mídias e tecnologias como ferramentas de aprendizagem oferecem uma nova perspectiva ao aluno que de um modo ou de outro já nasceu digital e vive em seu cotidiano fora do ambiente escolar essa realidade de acesso às novas mídias e tecnologias.
Sendo assim, a escola deve tornar acessível o uso das tecnologias digitais para que os alunos possam desenvolver a expressão de leitura e escrita por meio delas. Deve ainda propor atividades com uso de tecnologias tipo: páginas de relacionamentos a exemplo do Orkut que possibilitam de acordo d com o interesse do aluno ou com direcionamento do professor fazer parte de comunidades para discutir sobre temas diversos, o Blog que podes ser usado como diário pessoal ou como diário de atividades realizadas em determinadas atividades propostas pelo professor, é possível também a utilização de Wiki , que são enciclopédias virtuais que podem ser editadas pelos alunos.
Esses e outros aplicativos não foram especificamente criados com objetivos educacionais mas se corretamente adaptados podem surtir efeito, visto que em alguns casos são mais dinâmicos e envolventes que as aulas tradicionais.
Dadas as dimensões continentais de nosso país, a tecnologia tem um papel fundamental na articulação de municípios longínquos, na troca de experiências e na construção de saberes que podem ser ministrados a distância.
A tecnologia é também uma forte aliada do diretor no cotidiano escolar: “Ela possibilita disponibilizar um grande número de dados com transparência, prestar contas, controlar as notas de alunos e a presença dos professores e permite que qualquer outra informação seja colocada em rede aberta."
O domínio da internet e de programas de edição de texto, de apresentação de dados e de tabulações é parte importante dos cursos de reciclagem de diretores oferecidos no país.
Muitas escolas não exploram todo o potencial que a tecnologia oferece. “É nesse contexto que surge a importância da formação não só para o professor mas também para os funcionários, para que a tecnologia não seja utilizada só em sala de aula, mas faça parte do coletivo."
Na prática, é preciso que o educador atribua sentido aos equipamentos em seu trabalho. É só a partir do momento em que incorporamos as novas mídias que valorizamos seu uso.
Léa Fagundes, coordenadora do Laboratório de Experiências Cognitivas da Universidade Federal do Rio Grande do Sul (UFRGS), é uma das pioneiras na pesquisa sobre a aplicação da tecnologia na Educação no Brasil.
Há mais de 20 anos, ela desenvolve projetos na área, como o programa Um Computador por Aluno, que consiste no uso de um laptop educativo por estudante matriculado em escola pública, além de seus educadores. Segundo ela, o problema é que os computadores, a programação deles, os sistemas digitais e suas possibilidades são pensados pela escola e pelos educadores para melhorar o ensino e não para melhorar a aprendizagem, ou seja: para conservar, não para transformar a escola. “Primeiro, tivemos os CAIs (sigla em inglês para Instrução Apoiada no Computador), depois os softwares educacionais, a seguir os CD-ROMs, os tutores inteligentes e, a grande novidade, os objetos de aprendizagem.
“Os alunos e professores precisam se apropriar da tecnologia tanto no que se refere ao uso do computador e da internet como de outras ferramentas de comunicação e informação", enfatiza.
O uso de diferentes linguagens de mídia na escola pode ser um caminho para promover mudanças de atitudes e de metodologias de trabalho.
“O professor se especializar para melhorar sua didática é insuficiente hoje, pois, como já dizia Paulo Freire, se ele tem uma prática bancária, autoritária, provavelmente vai usar as novas mídias para reafirmá-la", diz Ismar de Oliveira Soares, coordenador do Núcleo de Comunicação e Educação da Universidade de São Paulo (NCE-USP).
Por isso, é importante que a capacitação dos educadores e gestores para o uso da mídia se dê em conjunto com a comunidade escolar. Para Ismar, “não é com base na tecnologia que nasce o aprendizado, mas com uma gestão participativa do processo".
Para motivar a mudança de atitude dos educadores em relação ao uso da tecnologia, o MEC criou uma nova plataforma de interação: o Portal do Professor.
“Nós observamos que levar a chamada cultura da informática para as escolas não é suficiente. O maior trabalho é a instalação dessa cultura", avalia o secretário de Educação a Distância do MEC, Carlos Eduardo Bielschowsky.



1. Porque gestão e tecnologia?


Temos evidenciado desde a implantação de Lei Nº. 9394/96, que nos deparamos com uma verdadeira revolução na gestão da escola e da figura do gestor escolar, pois inúmeras responsabilidades, competências e habilidades são exigidas em sua atuação administrativa, pedagógica e comunitária, a partir dos princípios de gestão democrática no âmbito da escola pública.
O gestor escolar a partir deste momento passou a gerenciar, coordenar, acompanhar e executar atribuições que anteriormente não ressonavam, no âmbito da escola e da comunidade, com tal força que ora evidenciamos com o advento da referida lei, senão vejamos:

1) Estabelecer condições para implantação da escolha dos gestores por meio de eleição no âmbito da escola;
2) Garantir a participação da comunidade nas decisões da escola, especificamente no Conselho Escolar e na elaboração do Projeto Político Pedagógico;
3) Elaborar de forma coletiva o Projeto Político Pedagógico da escola;
4) Implantar e efetivar as ações do Conselho Escolar como órgão colegiado e instância normativa e deliberativa no âmbito da escola;
5) Estabelecer parcerias com a comunidade intra e extra-escolar e consolidar a escola como espaço de participação da comunidade e de produção de conhecimento;
6) Garantir a qualificação dos docentes e pessoal administrativo, assim como lutar para o ingresso dos profissionais da educação por meio de concurso público;
7) Viabilizar o acesso e permanência dos alunos na escola;
8) Zelar pelos recursos humanos, patrimoniais, materiais e financeiros da escola;


Como podemos perceber faz-se necessário a presença de um "super" gestor escolar para dar conta de todo esse processo, no entanto chamamos atenção para que uma outra função seja analisada e gerenciada com cuidado no âmbito da escola, que diz respeito ao uso e manuseio das novas tecnologias na escola.
Evidenciamos que nos últimos dez anos vários programas foram efetivados na escola, seja por iniciativa do governo federal, estadual ou municipal, em relação ao uso e manuseio da tecnologia, como exemplo citamos: TV Escola, Vídeo Escola, Rádio Escola, Proinfo e mais recente Mídias na Escola, DVD Escola, Computador para o Professor.
No entanto em relação aos nossos educadores, principalmente àqueles com ampla experiência docente, evidenciamos um verdadeiro "pânico" em desenvolverem atividades com o auxílio de tais artefatos tecnológicos.
É bem verdade que há ausência de uma política de qualificação docente que aproxime a relação entre educação e tecnologia, principalmente no processo de formação docente, pois ainda são reduzidos o número de escolas, gestores e docentes que "abraçam" a idéia de articulação das propostas pedagógicas com as novas tecnologias da informação e da comunicação. Temos que mudar este contexto.
O sistema educacional brasileiro tem, pelo menos, dois grandes desafios a serem enfrentados: saldar a dívida social com a população, oferecendo uma educação de qualidade para todos, e atender aos novos requerimentos de formação de cidadania impostos pelas mudanças econômicas, políticas e tecnológicas deste início de século.
Há também a necessidade da participação dos gestores nos cursos de qualificação para o uso das novas tecnologias, para que os mesmos possam incentivar a presença da tecnologia no contexto administrativo e pedagógico na escola, ou seja, os gestores precisam participar do processo de inclusão digital ou de alfabetização tecnológica, no qual a sociedade incorpora com tamanha velocidade, mas que na escola ainda há uma grande desconfiança, morosidade e ausência de incorporação da tecnologia.
No contexto das mudanças que invadiram o cenário educacional e a gestão escolar, a formação continuada vem ganhando progressiva importância, como sinal de que o aprendizado deve assumir caráter permanente e dinâmico na vida dos profissionais de qualquer organização humana.
A formação passa a ser vista como instrumento fundamental para o desenvolvimento de competências, envolvendo valores, conhecimentos e habilidades para lidar com as mudanças aceleradas, com contextos complexos, diversos e desiguais, para aprender a compartilhar decisões, lidar com processos de participação e adaptar-se permanentemente às novas circunstâncias e demandas institucionais (Machado, 1999).
A aprendizagem, em conseqüência, passa a ser o foco da formação e o aprendizado coletivo uma das questões fundamentais a ser considerada. Novos métodos passam a ser utilizados, inclusive com o uso de tecnologias e de modalidades de formação a distância (idem, 1999)


RENOVAÇÃO DA PRÁTICA

A união entre tecnologia e pedagogia é um passo importante para alcançar a melhoria no processo de ensino e aprendizagem. Os professores são os grandes agentes transformadores da escola, colocando em prática todos os estudos e possibilidades que as novas tecnologias podem oferecer.
A metodologia de colaboração entre os educadores contribui com o aprimoramento profissional de toda a equipe, facilitando a disseminação permanente de boas práticas por meio do uso das tecnologias.
Além de se beneficiarem da oportunidade de formação em serviço, proporcionada pelo modelo do Programa Aprender em Parceria, que prevê atividades on-line e o trabalho em parceria entre os educadores, os professores adquirem novas experiências e condições para inovar seu trabalho em sala de aula.
COMPARTILHANDO APRENDIZAGENS
A motivação dos alunos diante de novas tecnologias como o uso de computadores móveis e Internet é o primeiro grande benefício do Programa. Mais motivados, os alunos também ficam mais pré-dispostos a aprender e a aprendizagem torna-se mais significativa. O uso de tecnologias possibilita ações em que os alunos participam de forma ativa, construindo, colaborando e compartilhando aprendizagens não apenas na própria escola, como também com o mundo, utilizando as tecnologias de forma socialmente reconhecida.
APRIMORAR A GESTÃO DA ESCOLA COM O APOIO DAS TECNOLOGIAS
Como usar as Tecnologias da Informação e da Comunicação (TICs) para renovar a gestão escolar? Qual o papel do gestor diante dos novos cenários escolares, marcados pelo uso dessas novas tecnologias, mas sem perder o foco na realidade em transformação?
O Programa Gestão Escolar e Tecnologias, elaborado pelo Departamento de Pós- graduação em Educação da PUC-SP e implementado em parceria com a Microsoft Educação, tem como meta debater essas questões, apresentando situações que ajudem os gestores a descobrir o que pode ser feito com as tecnologias, evidenciando a sua importância para o trabalho de gestão e de renovação da escola. Ao mesmo tempo, estimula os participantes a repensar o seu papel na gestão escolar, trabalhando situações reais apresentadas e buscando soluções num trabalho colaborativo com seus pares.


Articulação entre reflexão e ação
Ao aliar teoria e prática, reflexão e ação e discussão contextualizadas sobre a realidade educacional, o programa aprimora as competências dos gestores no uso das Tecnologias de Informação e Comunicação (TICs). A formação proposta pelo curso ajuda os gestores a articular sua prática com as teorias educacionais mais atualizadas, fortalecendo seu papel de liderança na escola.
Melhoria na aprendizagem
Ao estimular a reflexão sobre a função dos gestores na vida da escola, na sua relação com a comunidade e na importância de seu papel pedagógico, o programa reforça que o uso das tecnologias só tem impacto se estiver comprometido com o projeto pedagógico e na busca pela melhoria do aprendizado do aluno. Uma gestão escolar eficiente resulta, afinal, em uma comunidade escolar mais coesa e em alunos mais motivados para aprender.
Fortalecendo a comunidade escolar
O curso incentiva formas de interação e trocas colaborativas entre gestores, professores, funcionários e alunos, fortalecendo a comunidade escolar e estimula o desenvolvimento coletivo de um projeto de gestão articulado ao projeto pedagógico da escola. Promove ainda o envolvimento da comunidade escolar, com a comunidade do entorno, prefeitura e governo.
Descritivo dos arquivos
O guia de implementação do Programa Gestão Escolar e Tecnologias traz informações sobre os objetivos e estratégias para a formação dos gestores e orientação metodológica e didática sobre as fases do programa. O guia compõe-se de:
• Guia do Programa
• Guia do Professor – Fase 1
• Guia do Professor - Fase 2
• Guia do Aluno
• Guia de Orientação Tecnológica
• Guia de Avaliação
• Guia Institucional
LISTA DE TECNOLOGIAS

TECNOLOGIAS CLÁSSICAS
• Agricultura
• Construção
• Astronomia
• Roupa
• Fogo
• Medicina
• Mineração
• Parafuso
• Roda
• Transportes
• Escrita
TECNOLOGIAS AVANÇADAS
• Hidráulica
• Pneumática
• Genética
• Biotecnologia
• Armazenamento de energia
• Purificação de água
• Instrumentação
• Metalurgia
• Micro-ondas
• Micro tecnologia
• Micro fluidos
• Engenharia molecular
• Nanotecnologia
• Reator nuclear
• Energia nuclear
• Fusão nuclear
• Raios X
• Armas nucleares
• Armas químicas
• Armas biológicas
• Automação industrial
TECNOLOGIAS DE COMUNICAÇÃO
• Satélite artificial
• Fotografia
• Vídeo
• Reprodução de música
• Gravação digital
• Tecnologia de áudio e som

TECNOLOGIA ELÉTRICA FUNDAMENTAL
• Eletricidade
• Resistor
• Indutor
• Energia elétrica
• Capacitor
• Geração de eletricidade
• Transmissão de energia elétrica
• Distribuição da eletricidade
• Controle de energia
• Motor elétrico
• Tecnologia de informação
• Semicondutor
• Tubo de vácuo
• Eletrônica
• Transistor
• Circuitos integrados
• Informática
CIENCIA E TECNOLOGIA
A ciência e a tecnologia sempre estiveram muito próximas uma da outra. Geralmente, a ciência é o estudo da natureza rigorosamente de acordo com o método científico. A tecnologia, por sua vez, é a aplicação de tal conhecimento científico para conseguir um resultado prático. Como exemplo, a ciência pôde estudar o fluxo dos elétrons em uma corrente elétrica. Este conhecimento foi e continua sendo usado para a fabricação de produtos eletrônicos, tais como semicondutores, computadores e outros produtos de alta tecnologia.
Esta relação próxima entre ciência e tecnologia contribui decisivamente para a crescente especialização dos ramos científicos. Por exemplo, a física se dividiu em diversos outros ramos menores como a acústica e a mecânica, e estes ramos por sua vez sofreram sucessivas divisões. O resultado é o surgimento de ramos científicos bem específicos e especialmente destinados ao aperfeiçoamento da tecnologia, de acordo com este quesito podemos citar a aerodinâmica, a geotecnia, a hidrodinâmica, a petrologia e a terramecânica.


CONSIDERAÇOES FINAIS


Compreendemos então, que não cabe mais o questionamento sobre a validade das novas tecnologias da comunicação e da informação no âmbito da escola, elas devem ser incorporadas, inclusive no processo de formação e de atuação de gestores escolares, impondo às instituições de ensino superior uma significativa mudança no processo de formação de profissionais para a gestão das escolas, com capacidade de interagirem com as novas tecnologias da comunicação e da informação, visando uma educação pública com qualidade ,portanto gestores e educadores estamos na hora da inclusão tecnológica à comunidade , quem sabe faz a hora, não espera acontecer.
A tecnologia é, de uma forma geral, o encontro entre ciência e engenharia. Sendo um termo que inclui desde as ferramentas e processos simples, tais como uma colher de madeira e a fermentação da uva, até as ferramentas e processos mais complexos já criados pelo ser humano, tal como a Estação Espacial Internacional e a dessalinização da água do mar. Freqüentemente, a tecnologia entra em conflito com algumas preocupações naturais de nossa sociedade, como o desemprego, a poluição e outras muitas questões ecológicas, filosóficas e sociológicas.

TIPOS DE TECNOLOGIA

Também podemos classificar a tecnologia de acordo com seu campos de estudo:
• Ciências aplicadas
• Arte e linguagem
• Tecnologia da informação
• Tecnologia militar e tecnologia de defesa
• Tecnologia doméstica ou residencial
• Engenharia
• Tecnologia da madeira
• Tecnologia medicinal
• Tecnologia do comércio
• Tecnologia digital
• Tecnologia educacional
• Ciência e tecnologia medieval
• Inovação tecnológica
• Invenção
• Lei de Moore
• Singularidade tecnológica
• Tecnólogo
• Lista dos países que mais utilizam a tecnologia

REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS:


www.rmsistemas.com.br

http://www.geocities.com/neitzeluiz/blog_wiki.htm

http://www.ipv.pt/millenium/millenium25/25_30.htm

http://www.tvebrasil.com.br/salto/boletins2005/nfa/tetxt3.htm
http://pt.wikipedia.org/wiki/Tecnologia
http://www.suapesquisa.com/tecnologia/
http://www.suapesquisa.com/cienciastecnologia/
http://abt-r.org.br/index.php?option=com_frontpage&Itemid=1&limit=15&limitstart=75
http://pt.shvoong.com/internet-and-technologies/1639475-historia-da-tecnologia/

DICAS DE SITES PARA CRIANÇAS .

Qual Pai e Mãe que não se preocupa com seus filhos quando estão a usar o computador. Então copie essa página com uma lista de sites exclusivos para as crianças. Com muitas brincadeiras e jogos educativos para os baixinhos!
Então aqui vai 80 sites só pra elas!

1 - Mingau Digital
Site infantil cheio de diversão, matérias interessantes, folclore, fábulas, dicas destaque para a seção Minforma( um pouco de muito) e cheia de informações legais.

2 - O Menino Maluquinho
Site do Menino Maluquinho , personagem do grande autor Ziraldo. Tem tirinhas de histórias, história do dia, profissões, piadas, enfim. O site é assim como o Maluquinho apaixonante.

3 - Escaleno
Site divertidíssimo do Escaleno, com muitas atividades, clipes musicais, as aventuras da Rita e muito mais!

4 - Saúde Animal
Um site maravilhoso que fala sobre os animais . Ótimo para pesquisas!

5 - JC Kids
Site do JC Kids super divertido, dinâmico, com curiosidades, invenções, histórias, jogos, vale a pena conferir.

6 - Disney Internacional
Todo em inglês. Site oficial da Disney, é lindo!!!

7 - Disney Brasil
Site oficial da Disney no Brasil, lindo e cheio de brincadeiras com os personagens.

8 - Barbie Brasil
Site da Barbie . Tem atividades interativas, histórias, jogos e muita Barbie!

9 - Site Oficial do Seninha
Site oficial do Seninha. O site é lindo! Tem brincadeiras, historinhas do Seninha e sua turma, cartão virtual, jogos, dicas...

10 - Site Oficial do Harry Potter
Site oficial do Harry Potter!!! Você pode escolher o idioma do site! Para quem gosta desse incrível bruxinho, o site é perfeito! Não esqueça de se aventurar no jogo de quadribol!

11 - Zoológico de São Paulo
Site do Zoológico de São Paulo. Bastante informações sobre animais.

12 - EcoKids
Site super bem feito da EcoKids. Muitas informações, jogos, receitinhas, dicas sobre preservação da natureza. Tem tanta coisa que vale a pena conferir!

13 - Caillou
Site oficial do personagem Caillou. Em francês ou inglês. É repleto de atividades, desenhos para colorir, jogos , cartões, tudo com a linda turma do Caillou

14 - Virtual books
Site da Virtual Books maravilhoso, cheio de livros eletrônicos, você pode fazer download

15 - Kadike
Fantástico site! Rico em conteúdo, com personagens legais, muitas atividades, brinquedos para você imprimir e se divertir . É tão bom que não dá para falar tem que ver!

16 - a,e,i,o,u Web Site
Site da professora portuguesa Paula Perna Tem muita diversão!histórias, anedotas, atividades.

17 - Looney Tunes
Site lindooo!!Da turma do Looney Tunes

18 - Animal Net
Tudo sobre animais!

19 - Junior
Site Português repleto de bons conteúdos para a criança

20 - WWF
Site da WWF, Instituição não-governamental brasileira que integra a maior rede mundial de conservação da natureza. Ótimo cheio de matérias sobre o meio ambiente.

21 - Zuzubalândia
É um site coloridíssimo, lindão! Os personagens incríveis criados pela Mariana Caltabiano, como a Abelhinha Zuzu ... são diversão garantida. No site há animações, jogos, cartões , quadrinhos animados, e muito, muito mais.

22 - Reclicagem.net
Esse portal é demais, ensina tudo sobre reciclagem. Confira!

23 - http://www.jkrowling.com/
Site oficial da autora do Harry Porter, J K Rowling Muito Bom!

24 - Recreionline
Site da revista Recreio.Colorido,cheio de informações, inteligente e divertido.É imperdível!

25 - Revista Ciência Hoje
É um site para todas as idades.Com ótimas matérias, ótimo para quem quer fazer pesquisas.

26 - Webciencia
O site é ótimo! Muito útil para pesquisas, é rico em informações sobre vários temas: animais, saúde, biologia, geografia enfim, imperdível!

27 - Bugigangue
É uma super revista eletrônica, lotada de diversão. Ensina a fazer brinquedos com sucata, traz matérias em legais, os personagens do site são ótimos. Jogos, atividades, curiosidades... e muito mais!

28 - TV Cultura
Tem o endereço de sites de vários programas infantis da TV Cultura, como: Cocoricó, X Tudo, Caillou.

29 - Amigos da Escola
Site do Projeto Amigos da Escola. Conheça! Participe!

30 - Chamequinho
Site do clube do Chamequinho, é uma graça e muito bem feito.

31 - Porque Pra que
Site do Sesc São Paulo ensina ciência de uma maneira bem divertida .Experiências, Astronomia, curiosidades, dicas de como fazer alguns brinquedos e muito mais.

32 - Tio Gui
Este site ensina a fazer brinquedos, tem jogos, astronomia, brincadeiras, muito material para apoio a pesquisa escolar . .. tem muita coisa! É um site MARAVILHOSO!

33 - Canal Kids
Este site é repleto de informações. Passatempos, Curiosidades sobre assuntos diversos .

34 - ChuaChua
Site produzido pela TV Cultura , cheio de informações sobre a importância da água e de preservá-la

35 - Criança Faz Arte
Site da artista plástica Tati Vitsic. Tem informações sobre datas comemorativas, artistas famosos,teclado musical (para você tocar), atividades, adivinhas. Um ótimo site!

36 - Smartkids
Desenhos para colorir, atividades para montar, cartões , dicas culturais e mais.

37 - Site de Dicas
O site é riquíssimo em conteúdo, principalmente para pais e educadores. Histórias, material para pesquisa, jogos para download. Um ótimo site.

38 - Lendo & Relendo
Site bem legal, apresenta uma personagem bem fofa, a Gabi. Tem historinhas, atividades, folclore, vale a pena conferir!

39 - Bremen Town Musicians
Site muito bem feito, com a história dos Músicos de Bremem. Tem audio e animação (em inglês)

40 - Smilinguido e Sua Turma
Site cheio de jogos,histórinhas do Smilingüido e sua turma, cartões... É uma graça!

41 - Sotão Da Inês
Esse é o site de uma garota de Portugual muito criativa! cheio de histórias, desenhos, música...

42 - http://www.eaprender.ig.com.br
site educativo cheio de informações, artigos para pais e educadores, sugestões de atividades, mapas, gráficos, folclore e mais.

43 - Além de Educar
Site com muitas matérias, dicas, e tem uma seção de jogos ótima!

44 - Viva e Deixe Viver


Site da associação Viva e Deixe Viver é uma OSCIP - Organização da Sociedade Civil de Interesse Público, que tem como missão Promover entretenimento, cultura e informação educacional através do estímulo à leitura e do brincar, visando transformar a internação hospitalar de crianças e adolescentes em um momento mais alegre e agradável, contribuindo positivamente para o bem estar de seus familiares e equipe multidisciplinar. O trabalho deles é lindo, confira!
45 - http://www.inclusao.com.br/
Um bonito e rico site que aborda o tema educação de inclusão. Não deixe de visitar!

46 - http://www.nickjr.com/
Site em inglês dos personagens do canal Nicklodeon: Franklin, Pequeno Urso, Dora a aventureira, Bob Esponja etc.
São jogos, desenhos para colorir e muita diversão

47 - http://www.doutoresdaalegria.org.br
Conheça um pouco do trabalho desses doutores que trabalham com o que temos de mais precioso: amor, alegria, sonhos.

48 - Doce de Letra
Um ótimo portal de literatura infantil e juvenil. Comentários de livros, autores, forum e mais.

49 - Bússola Escolar
Um ótimo portal para pesquisas.

50 - Mundo da Criança
Um belo site com conteúdos educativos feitos pela editora Delta. Alguns conteúdos são gratuitos.

51 - Guiageo
Ótimo site para pesquisa!

52 - http://www.crmariocovas.sp.gov.br/
Um portal rico em artigos e informações referentes à Educação.Confira!

53 - http://www.escolaoficinaludica.com.br
Apresenta uma série de curiosidades que dizem respeito à origem de alguns jogos e brincadeiras nas diferentes regiões do país. Disponibiliza para download arquivo com o desenvolvimento de várias brincadeiras por região.

54 - Brincando e Educando
Lindo site! Com um rico conteúdo, a professora Cris dá várias sugestões de atividades.

55 - Educarede
Site altamente recomendado!

56 - http://www.psicopedagogia.com.br/
Um rico portal sobre educação e saude mental. Cheio de ótmos artigos!

57 - Site do Mickey( Disney)
Lindo! vale a pena visitar!

58 - CBEEBIES
Site em inglês, super divertido, com histórias desenhos para colorir e vários personagens de programas educativos infantis.

59 - http://www.tiamonica.com.br/
Um ótimo site da educadora Mônica Paes. Diverte e ensina.

60 - http://www.unicef.org.br/
Site do UNICEF, textos sobre o desenvolvimento infantil, ações em prol das crianças no Brasil e no mundo, como ajudar,muitas dicas e formas de praticar a solidariedade e lutar po um mundo melhor, para todos!

61 - Site da Angela Carneiro
Site da escritora Angela Carneiro, cheio de maravilhosas histórias!

62 - Marco Aureh
Site desse maravilhoso músico que assina várias peças musicais também para crianças.

63 - http://www.cantandosylvia.hpg.ig.com.br
Site do cd Cantanto com Sylvia Orthof, Sensacional!

64 - O Mundo Encantado de Cecília Meireles
Lindo Blog de Leonor Cordeiro,dedicado à essa grande poetisa brasileira: Cecília Meireles.

65 - Literatura Infantil
Um maravilhoso site sobre literatura infantil feito pela Professora Cristiane Madanêlo de Oliveira, especialista em literatura infantil e juvenil pela UFRJ e estudiosa do assunto.

66 - Site da escritora Anna Cláudia Ramos
Site colorido, cheio de informações interessantes sobre a escritora, suas obras e literatura infanto-juvenil

67 - IBGE 7a 12 anos
Site do IBGE com informações sobre o Brasil, dicas de brincadeiras e muito mais.

68 - Cantinho das Idéias
Um ótimo blog,criado pela Educadora Mônica Oliveira, com várias dicas para incrementar as aulas.
Confira também:
Espaço Criativo

69 - Portal Escola Interativa
Um maravilhoso portal educacional, repleto de informações, dicas, textos...

70 - Site da Angela Lago
Site da escritora e ilustradora Angela Lago, cheio de informações, artigos, ilustrações...

71 - Sapulekando
Um blog cheio de informações, brincadeiras, atividades ...MUITO BOM!

72 - Site do TV Xuxa
Site do Programa da Xuxa , cheio de informações,dicas, curiosidades...vale a pena conferir!
Veja também o site do Portal X: http://portalx.globo.com/

73 - Discovery Na Escola
Um site cheio de informação, para pais, professores e estudantes.

74 - Discovery Kids Brasil
Site de um canal que é 100% qualidade! Colorido, divertido, cheio de brincadeiras, informações sobre os personagens. Altamente recomendável

75 - Portal Kids
Portal destinado às mamães e também aos papais, com informações e serviços.

76 - Portal Desabafo de Mãe
O Desabafo de Mãe é a comunidade de mães e pais da internet, que tem como missão incentivar a Cultura Infantil ( são dos nossos!). Lindo, cheio de informações!

77 - Blog A Família Cresceu
Um blog lindo, cheio de informações sobre infância,gravidez...É para a família toda!

78 - Dobras de Leitura
Uma revista eletrônica dedicada à Literatura para Crianças e Jovens Leitores

79 - Site do Professor Celso Antunes
O Professor Celso Antunes é bacharel e licenciado em Geografia pela Universidade de São Paulo, Mestre em Ciências Humanas e Especialista em Inteligência e Cognição. Membro consultor da Associação Internacional pelos Direitos da Criança Brincar, reconhecido pela UNESCO, é autor de cerca de 180 livros e consultor de diversas revistas especializadas em Ensino e Aprendizagem.
Seu site é repleto de informações.

80 - Arte de Sucata
Site que ensina fazer arte reciclando . Lindo!

81 - Site do Barbatuques
Site do grupo de percussão corporal do Barbatuques. Imperdível!

82 - Crescer Bem
Site repleto d e informações sobre nutrição infantil. Artigos, receitas, cardápios, informações sobre peso ideal e muito mais.

83 - Plenarinho
O Plenarinho é o principal canal de interação entre a Câmara dos Deputados e o universo infantil (crianças de 7 a 12 anos, pais, professores e educadores). Por meio de uma linguagem acessível e lúdica, o portal informa sobre o Poder Legislativo - elaboração de leis e atuação parlamentar -, política, democracia e organização do Estado. O site é rico em informações, vale apena conferir!

84 - Projetos Pedagógicos Dinâmicos
Um site rico em conteúdo, voltado para educadores com artigos, dicas, projetos e mais. MUITO BOM!

85 - O Brasileirinho
Um portal maravilhoso, repleto de informações sobre o universo infantil.

quarta-feira, 18 de novembro de 2009

VOCÊ GOSTARIA DE PASSEAR EM LUGARES INTERESSANTES ???




Acesse os blogs da minha irmã Fabiana .


htpp://excursoesmongagua.blogspot.com

htpp://compartilharideias-faby.blogspot.com


FEIRINHA DA MADRUGADA


Compre suas roupas de final de ano, presentes etc.


Entrar em contato no e-mail (da minha irmã) fabypalmeira@gmail.com

Com seus dados: nome, telefone, endereço para assim marcarmos o ponto de encontro.


Aguardem em breve para o Zoológico de S.P.


OBS: Minha irmã mora em Mongaguá (no litoral), mas ela também estará fazendo excursões para pessoas daqui de São Paulo, que estiverem interessados em ir para estes lugares e para a praia, então entre em contato você também.


FABIANA

(13) 3506-3140

(11) 7298-9037